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Tutorial Mugen

1 - Pour commencer, lancez le fichier exécutable mugen1404 et installez-le dans le répertoire de votre choix.


2 - A l'intérieur de ce répertoire vous trouverez les répertoires suivants : DATA, CHARS, SOUND, STAGES et FONT + le fichier mugen.exe
- > Le répertoire DATA contient tous les fichiers essentiels à mugen : les barres de vies, les sons communs, le select screen, la liste des options etc. nous verrons cela plus tard.
- > Le répertoire CHARS lui contient tous les personnages (ici St Seiya) MUGEN. Vous pouvez créer des sous répertoires à l'intérieur pour plus de clareté mais n'oubliez pas, dans ce cas là, de copier le fichier common1.cns dans chaque répertoire des persos. Exemple : vous créez le répertoire bronze1 dans le répertoire chars et dans bronze 1 vous mettez Seiya et Shiryu. Vous aurez alors dans le dossier "Seiya" les sprites, les sons de Seiya ainsi que le fichier common se trouvant originellement dans le répertoire DATA du mugen.
- > Le répertoire SOUND contient toutes les musiques (wav, midi ou mp3) relatives aux stages. Les musiques sont optionnelles.
- > Le répertoire FONT contient toutes les polices de caractères nécessaires au screenpack et au jeu ("FIGHT", "WINNER" etc.)


Qu'est qu'un screenpack ?

-> Un screenpack c'est un dossier contenant les fichiers faisant ressembler mugen à un jeu connu (Capcom Versus SNK 2 par exemple). Il en existe pas mal actuellement. Pour cela, il vous faut dézipper le screenpack dans le répertoire "DATA" sans oublier d'avoir créé un sous-dossier spécifique au screenpack.
Vous pouvez avoir par exemple un seul dossier MUGEN contenant un seul dossier DATA, lui même contenant plusieurs dossiers "SCREENPACKS" (CVS2, MvC2, StSeiya, KOF, SNK ...) dans chaque dossier, vous retrouverez les fichiers def (select, system ...) relatifs à mugen.


J'ai plusieurs dossiers screenpacks StSeiya et autres mais quand je lance mugen je n'ai que le mugen de base (selectscreen mugen, barre mugen) comment faire pour avoir mon mugen MvC2 ou StSeiya ?


-> Si vous avez tous vos personnages dans un seul mugen (que vous n'avez pas téléchargez un pack contenant persos, musiques et autres ...), il faut d'abord vérifier que vous avez dézippé votre screenpack dans un sous dossier du répertoire DATA. Si cette première étape est vérifiée, c'est très simple ^_^ !!


1 - Créez un fichier texte, ouvrez le et à l'intérieur, inscrivez : "mugen -r StSeiya" (sans les guillemets, par exemple pour le screenpack StSeiya).


2 - Fermez le fichier et renommez le StSeiya.bat (par exemple). Lancez le fichier batch ... si tout s'est bien passé, votre selectscreen a changé, vos barres de vies et les fonts aussi (à condition que le S.Pack contienne tout cela bien entendu)


J'ai téléchargé un personnage et un stage qu'est ce que j'en fais O_o ?


- > Les zips des personnages se décompressent dans les sous-dossiers "nomdupersonnage" du répertoire CHARS sans oublier d'avoir copié le fichier common1.cns dans le sous-dossier .

- > Les fichiers des stages (.def et .sff ) se décompressent aussi dans le répertoire stage. Certains zips de stages contiennent leur musique, dans ces cas là extraire la musique dans le dossier SOUND. Ensuite : Ouvrir le fichier select.def qui se trouve soit dans DATA/"SCREENPACK"/ (ou "SCREENPACK" peut etre remplacé par votre jeu) soit directement dans DATA/ dans le select.def vous trouverez la ligne suivante :

[Characters]
En dessous de cette ligne figurent généralement des espaces vides ("blank") ou une phrase vous invitant à insérez votre perso. ("Insert Your char here") ... Pour y inclure un personnage, rien de plus simple !

Admettons que je veuille insérer(préalablement dézippé dans le dossier chars/or/mu/) ainsi que son stage (stages/or/mu/)


Tout d'abord vérifiez les fichiers ".DEF"' se trouvant dans chaque répertoire, prenons un cas simple : le fichier def dese nomme Mu.def et celui de son stage "stage_mu.def" (Les fichiers def contiennent les chemins vers les sprites et les animations des personnages et stages)

Revenons à notre fichier "SELECT.DEF" sous la ligne : [Characters], je vais alors insérer : Or/Mu/Mu.def,stages/or/stage_mu.def. La plupart du temps après le stage se trouve les mots suivants : "ORDER=x" ou x est un nombre. Cette option est fort utile, si vous voulez par exemple vous créez un mode story et y inclure des boss. Je m'explique. Admettons que vous jouez avec Seiya (ou un autre personnage) et que vous voulez vous battre contre Pégase Noir, Aiolia, Kanon et Saga. Dans ce cas là, après chaque "stage_perso.def", vous y ajouterez "ORDER=x" ici pour Pégase Noir : x=1, Aiolia : x=2, Kanon, x=3 et Saga : x=4. Derrière l'"ORDER" se trouve le chemin vers la musique du stage (optionnel) et on temine la ligne par un ";"suivi du nom du personnage.


Nota : il peut y avoir plusieurs personnages ayant le même order, mais dans ces cas là, vous vous battrez contre un personnage aléatoire "ORDER = 1" un aléatoire "ORDER=2" etc.


Voici un exemple de ligne à inscrire dans le fichier select.def en dessous de "[Characters]"
Bronze1Seiya1Seiya.def,stagesbronzestage_seiya.def,ORDER=1,MUSIQUE=soundglidepegasus.mp3;SEIYA 1


Refermez ensuite le fichier select.def en enregistrant la modification et lancez Mugen.

Si tout c'est bien passé, votre personnage apparaitra dans le select screen. Sinon assurez-vous que votre dossier du personnage contient le fichier def du personnage, le fichier son et les fichiers sff et .act.
Vous allez me dire : je ne trouve pas le fichier son... Certains personnages n'ont pas été faits avec les paroles, dans ce cas là vérifiez dans le fichier "personnage.def" s'il y a un ; devant le chemin du fichier son du personnage (;sound=seiya.snd) : généralement le créateur du personnage le fait lui-même, mais il vaut mieux vérifier ...


Que contient le fichier select.def, comment le modifier ?

Le fichier select.def contient le chemin vers tous les personnages et leur stage associé (cf : "J'ai téléchargé un personnage ...") Il inclut aussi la liste des stages bonus disponibles en mode entraînement (ligne en dessous d' "[EXTRASTAGES]") et le nombre de matches "ORDERés" aussi bien en team qu'en arcade

Par exemple : arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 Ici vous combattrez : 6 personnages ayant "ORDER=1" tirés aléatoirement, 1 personnage ayant order = 2, 1 order=3 et 0 pour la suite team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 vous renseigne sur le nombre de matches total avant que le jeu ne se termine (identique à arcade sauf que là c'est pour le mode team battle)


Que contient le fichier system.def dans le repertoire DATA, comment le modifier ?


Le fichier system.def contient toutes les options de configuration de mugen. MUGEN a été conçu pour être modifiable à 100%, je vais vous expliquer brièvement quelques lignes du fichier. Pour plus d'informations, vous pourrez aussi visitez le site cutemugen.

[FILES] et les lignes en dessous indiquent le chemin des sprites pour l'interface mugen ... ne pas toucher .

Le paragraphe [Music] contient les musiques que lance Mugen.exe lors de l'intro, de l'ecran versus et de l'ecran des personnages. Ces lignes peuvent êtres modifiés à votre goût. L'option title.bgm.loop = 1 indique que la musique de l'écran titre sera lu en boucle, idem pour select et versus. Mettez '0' si vous ne souhaitez pas lire ces musiques en boucle.

[Select Info] et les lignes suivantes concernent l'écran de select screen. rows = 13 -> nombre de lignes = 13 column = 15 -> nombre de colonnes = 15 wrapping = 1 -> Le cursor revient au début de la ligne ou de la colonne si vous êtes en bordure de cadre et que vous continuez à appuyer sur haut/bas/gauche ou droite selon. pos = 10,10 -> position de départ du curseur : ligne 10 et colonne 10 cell size => taille de la cellule des personnage cell.spacing : espace entre chaque cadre de selection des personnages


Que contient le fichier mugen.cfg dans le répertoire DATA, comment le modifier ?


Ce fichier contient les options vidéos et sonores propres à mugen ainsi que les options que vous pourrez modifier dans le menu "Options" de MUGEN. Les lignes sont assez explicites :
[RULES] => type de jeu MUGEN (ne pas modifier les lignes suivantes)
[OPTIONS] : options configurables dans mugen même :

[Config] : options de configuration du jeu
GameSpeed = 60 -> vitesse du jeu : 60 fps/secondes

DrawShadows = 1 -> Mugen dessine les ombres (jeu plus lent si PC peu puissant)

FirstRun = 0 -> Première Fois que vous lancez le jeu = non

[Debug] : menu debug/test

AllowDebugMode = 1 -> Debug Mode autorisé

AllowDebugKeys = 1 -> Touche de triche activée

Speedup = 0
: Vitesse maximum par défaut = non

startstage = stages/votre_stage.def
: premier stage lancé pour les versus rapides

[Video] : options video de mugen
width = 640 > longueur = 640

height = 480 > largeur = 480 (mugen accepte les multiples de ces nombres)

Depth = 16 : couleur 16 bits (peut etre aussi 8, 24 ou 32)
Stretch =1 : mode fullscreen = 1 DoubleRes = 2 (mode video = bilinéaire filtré, 0: aucun changement, 1 : détection de diagonale, 3 : scanlines horizontales, 4 : mugen HR) Vesamode = 3 : mode vesa linéaire (mode conseillé

[Sound] : options sonores de mugen Sound = 1 : mugen joue les musiques et les sons StereoEffects = 1 : musiques et sons stéréos (0 pour monophoniques)


le 16/02/2005 à 22:08:05 par oneill3772


comment fait on pour ajouter plus de 10 persos dans mugen?



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