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Meikai Kôshô : c'est parti !

L'annonce est discrète, mais elle est bien là. La suite du Hadès Chapter sera bien adaptée en animé. Cette suite aura le doux nom de Meikai Inferno Kôshô.

L'information a été délivrée dans le tome 15 de l'édition Kanzenban du manga. Pour le moment, aucune date n'est indiquée, mais tout porte à croire que la production devrait commencer sous peu. En effet, celle des premiers OAVs avait commencé en juillet 2002, le premier épisode étant diffusé en octobre de la même année. L'Inferno Chapter a été amorcé en août 2005 pour être diffusé en décembre. Autrement dit, il y a de fortes chances que la diffusion des nouveaux OAVs commence entre octobre et décembre prochains, soit pile pour les 20 ans de la diffusion de l'animé : belle coïncidence, non ?

Autre élément important : le titre de ces OAVs (Kôshô) indique que le Meikai Chapter s'arrêtera avant Elysion, soit en gros vers le tome 26 du manga.

Les enjeux de cette troisième série sont importants pour la TOEI : si le merchandising autour de Saint Seiya croît de jour en jour, notamment grâce aux Myths Cloths, tout pourrait s'arrêter brusquement si la qualité de ces prochains épisodes n'était pas au rendez-vous. En effet, en deux séries d’OAVs, la TOEI a réussi à faire fuir les fans après les avoir fait rêver. Alors que le Junikyu-Hen a été largement acclamé de part sa très grande qualité (et aussi à cause de la longue attente qui le précédait), les OAVs de l'Inferno Chapter ont, eux, été vivement critiqués : si, graphiquement, ils étaient relativement superbes, l’animation était tout simplement désastreuse. Cette différence de qualité s'est clairement fait sentir dans les ventes de DVDs : le Meikai a fait bien moins de ventes que son prédécesseur.

De ce fait, même si Kurumada fourmille d'idées en ce moment (Saint Seiya Next Dimension notamment), on peut penser que la TOEI est attendue au tournant pour ces OAVs. Si la réalisation du Meikai Inferno Kôshô, notamment sur le plan de l'animation, est du même niveau que celle des épisodes de l'Inferno Chapter Zensho, cela pourrait bien signer l'arrêt de mort de la série.

On peut cependant rester optimiste et se dire que la TOEI, échaudée par le quasi-échec de la première partie du Meikai, a repris les choses en main. Elle aurait notamment fourni un budget plus important pour cette troisième fournée que pour les épisodes diffusés en 2005-2006, marqués par un budget nettement moins important que pour ceux diffusés en 2002-2003.

Quoiqu’il en soit, il ne nous reste plus qu’une seule chose à faire : attendre.


Vendredi 07 Juillet 2006 à 20:22:54, rédigée par Fabien
Source de l'information : http://blog.cyna.net
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le 22/07/2006 à 21:06:54 par shaka_fan




Parce que pour Ikki dépasser la vitesse de garuda, ça n'a pas l'air de lui causer un grand problème.
Même, il dit pour pouvoir te vaincre il suffit de dépasser ta vitesse.
Ah, oui c'est passionnant, on aurait pas trouver sans lui.


 
non que dire, si ce n'est que je suis assez d'accord avec toi... je n'ai pas senti beaucoup de tension dans ce combat



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le 22/07/2006 à 21:10:31 par Cedde


Il est vrai que le choc Phénix/Garuda est plus passionnant dans B'T X que dans Saint Seiya.

Kuru aurait dû inventer une particularité à Eaque qui aurait forcé Ikki à réfléchir à une stratégie (nan parce que le coup de "faut être plus rapide" ça a tendance a nous faire passer Ikki comme un c** qui aurait compris cette évidence au bout de X heures)



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le 22/07/2006 à 21:15:12 par Fabien


Il est vrai que le choc Phénix/Garuda est plus passionnant dans B'T X que dans Saint Seiya.

A bon, dans, Kuru en fait allusion, ça serait bien de savoir, parce que Bt'X, j'ai pas trop suivi.
Peux-tu nous en dire un peu plus?


La seul tension, que j'ai ressenti dans le combat c'est lorsqu'Ikki se prend le garuda flap.
Mais c'est tellement mal animé.

Je sais qu'il faut bien collé au manga, mais voir un plan fixe d'Eaque qui ne bouge même pas.
9a ne le fait pas.

Je trouve que l'attaque de l'envol du Phoenix contre les bronzes, lors du combat des chevaliers noirs était de toute beauté en comparaison.









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le 22/07/2006 à 21:29:23 par Cedde


Il est vrai que le choc Phénix/Garuda est plus passionnant dans B'T X que dans Saint Seiya.

A bon, dans, Kuru en fait allusion, ça serait bien de savoir, parce que Bt'X, j'ai pas trop suivi.
Peux-tu nous en dire un peu plus?

Ok

Alors ce combat opposait Fhou et son B'T Je t'aime (un phénix) et Gail et son B'T Shadow (un Garuda). Gail est un nihiliste, une philosophie de décadence, qui cherche le sens de la vie. Ce dernier, pour se battre, passait d'un monde à l'autre (l'idea, notre monde n'étant que une ombre de celui-ci), en utilisant le neutrino, une particule invisible de l'univers (elle existe vraiment) qui lui permettait de devenir transparent tel un fantôme et de se "cloner" sans qu'un double ne fut le réel.

Pour le vaincre, Fhou utilisa sa musique (il a toujours un violon sur lui) pour stopper les neutrino. Ce son produisait des superphonons qui stoppèrent la matière noire (neutrino) lors de son passage de l'état liquide à l'état solide. De ce fait, Gail et son B'T furent emprisonnés dans un espace de superphonons. Si ceux-ci bougeaient, les superphonons rentreraient en contact avec leur matière ce qui les feraient imploser.

Cependant Fhou tomba inconscient, Shadow repartit à l'attaque mais implosa car le son quue produisait Fhou n'était plus perceptible mais était ancré dans la tête de Gail.

Ce son, de 440 Hz, était le même que celui d'un cri de nouveau né. Gail, qui était devenu orphelin alors qu'il n'était qu'un bébé à cause de la guerre , ne put rester insensible à ce son et mourut en paix. Avant de mourir, il découvra le plus important en ce monde, l'amour.

Assuremment, le  meilleur combat de B'T X



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le 22/07/2006 à 21:39:06 par Fabien


Merci, ça m'a l'air sympa, c'est qui manque dans le Meikai, c'est un lyrisme certain pour battre un adversaire notemment pour un juge.

Et l'attaque d'Aiacos, le galactic illusion, ça ne serait peut être une idée de Kuru à procurer à aiacos de se camoufler tel un fantôme derrière son attaque et d'attaquer.

ça aurait vraiment mieux. Parce que l'idée de plusieurs yeux, c'est pour exprimer l'idée de mystère et de caché.

Quand j'ai vu la planche de la version japonaise, la première fois, je pensais que c'était ça.

Et après tracution, quelle déception ?





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le 22/07/2006 à 21:47:44 par Cedde


Je sais pas si le Galactic Illusion a inspiré le Infinite Execution de Gail mais les combats de B'T X sont beaucoup plus expliqués et originaux que ceux de Saint Seiya et c'est dommage.

Si B'T X est une pâle copie de Saint Seiya pour son scénario, il le surpasse sur ses combats (qui ne jouent pas vraiment sur l'émotion mais sur l'ingéniosité et l'originalité).

De plus, la plupart des "méchants" de B'T X ont un background digne des persos d'Asgard 

Et c'est ça ce qu'il manque au Meikai, de beaux méchants ainsi que de beaux combats. On demande pas de grandes scènes d'émotions avec les spectres (essayez avec Rock ou Yvan  ) mais des combats originaux (et avec 108 spectres avait largement de quoi faire de beaux duels).

L'un des meilleurs combat de Saint Seiya (pour moi) c'est celui Seiya/Shiryû, un affrontement d'anthologie avec un Seiya qui réfléchie et pas qui balance des météores à tout va (bon d'accord il le fait, mais bon  )



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le 22/07/2006 à 21:54:02 par Fabien


C'est vrai, le Meikai doit être revu sur la qualité des combats, moins il y en a , plus ils doivent être travaillé.

Le combat de Shiryu avec les trois spectres de Radhamanthe, il y avait de quoi faire d'originale,

comme queen de la mandragore, et Basilic et l'autre avec sa hache, le combat est plus dynamique mais on sent quand même que ce sont les mêmes ingrédients.

Je trouve que l'intenssité des combats dans le Meikai sont un plus intensse et se multitplie et un peu plus intéressant quand le mur des lamentations est détruit. Lorsque les bronzes essayent de fuir vers Elysion.

Les spectres ont l'air de se bouger un peu mais pas assez nombreux mon avis.

Mais je sais pas, mais il manque un petit quelque chose pour que ce soit excellent.


Le combat d'Orphée contre Pharaon étaient originale dans le manga de faire affronter deux harpistes-chevaliers.

Mais le combat est tellement plât en animation et très peu vivant par moment. On ne ressent pas la même chose lorsque mime sort une note ou même sorente qui joue de la flûte. Je sais pas la mise en scène ne suivait pas.

Pas un seul scrolling ou d'effet d'ondes, rien de rien ne bouge.








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le 22/07/2006 à 22:01:22 par Cedde


Ben j'ai bien aimé le combat Shiryû/Queen/Sylphide/Gordon mais ça suivait toujours le même schéma : Un attaque, Shiryû se défend, Shiryû lance colère du Dragon, changement.

Ce qu'il faudrait c'est un combat à trois contre un et pas un contre un puis changement. Lorsque les spectres ont essayé, ils se sont mangés cent Dragons mais c'était sympa. 

Exemple : Queen essaie de couper la tête à Shiryû, celui-ci se défend tout en essayant de porter un coup fatal à Gordon qui s'attaque à Excalibur alors que Sylphide entame un corps à corps avec Shiryû. Celui-ci éjecte les deux autres et commence sa contre attaque : un corps à corps. Là Shiryû lance son attaque, Sylphide est repoussé.
C'est à ce moment que les trois foncent sur Shiryû et que celui-ci lance les cent dragons.

Ce qu'il manque dans ce combat c'est de l'intensité.

Pour le combat Orphée/Mime, je l'ai préféré dans le manga où les deux musiciens ne passent pas deux heures à jouer et où la corde G d'Orphée pète assez vite.



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le 22/07/2006 à 22:07:24 par Fabien


C'est qu'un combat en triangles d'attaques et avec des attaques vraiment très soignées.
Et finir avec l'attaque des cent dragons en beauté, ça serait explosif.

Pas les horreurs que l'on a vu avec les attaques de Kanon ou de Radhamanthe au début du Meikai.

Même si sorento, jouait de la flûte assez lontemps dans l'anime, au moins, il y avait de l'animation, il se dédoublait lorsque seiya l'attaquait. Sa cape flottait comme les gold saint, des sirènes appraissaient lorsque siegfried avancait lentement pour le frapper. Ou des ondes appraissaient pour montrer que le son sa flûte était mortelle et qu'elle avait une réelle influence.

Mais dans le Meikai, rien de ça, l'écran ne bouge pas aucun effet, on les voit faire leur récital. Mais aucune mise en scène du son au niveau graphique, mais il y a juste que la musique.


Lorsque Pharaon attaquait Seiya et Shun, il y avait quand même quelque chose d'intéressant graphiquement mais contre Orphée y avait vraiment rien.

D'ailleurs, lorsque Pharaon joue, on voit un arrière-plan égyptien, il est doré et bien flashy, C'est vraiment pas mal.

Lors du trailer précédent de la diffusion, il n'était pas de cette couleur, il était d'un bleu sombre, complétement horrible.

Heureusement qu'ils ont changés la couleur. Mais lorsqu'Orphée tue Pharaon, le fond bleu de la malédiction détruit est resté bleuté, ça fait quand même moche.

Mais bon c'est un détail. Mais je crois que dans le manga, c'est plus impressionnant de voir cette tapisserie de la malédiction du pharaon se détruire petit à petit.

la version anime, c'est impresionnant du tout.




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le 22/07/2006 à 22:15:17 par Cedde


De toute façon, les combats à venir seront plus interressants que ceux de la première partie du Meikai (sauf Ikki/Eaque  ).

J'espère qu'ils vont pas louper le combat SHiryû/Queen/Gordon/Sylphide, c'est celui que j'attends le plus avec Hyôga/Minos.

Par contre Seiya/Valentine ... (pitié faites qu'il soit présent)



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